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來源:財經刊物   發佈於 2009-07-30 12:23

橘子(6180):中立

3Q09 業績將創歷史新高,但缺乏遊戲授權題材》
◆在暑期旺季及數款遊戲推出下,3Q09 業績將創歷史新高
2Q09 在5/5 推出「王者世界」及6 月「天堂」改版下,營收為13.2 億,YoY為48.3%,預估稅後EPS 0.75 元。而3Q09 在暑假旺季及公司規劃推出「生死格鬥」、「DNF」、「SP1」、「口袋西遊」下,預估營收15.9 億,較上季成長20%,可望創歷史新高水準,預計稅後淨利1.5 億,EPS 0.97 元。
◆自製遊戲佔營收比重偏低,且皆為自用並無授權
橘子旗下研發公司有四家,目前研發人數共約300 人,將再持續擴增,預計每年研發2~3款遊戲。不過目前該公司自製遊戲佔營收比重仍偏低,1Q09 約佔10%,且所研發之遊戲皆為公司自行營運,並無對外授權。
◆與「Moon Scoop」合作之卡通遞延至1Q10 推出
與「Moon Scoop」合作之卡通影片「Hero 108」預計遞延至1Q10 於歐美推出。並於播映後將視市場反應推出配套線上遊戲及相關週邊產品,而權利金收入已可涵蓋人事的製作成本。推出後主要目的有二:1) 提昇公司於國際市場的知名度,進而減少未來的行銷成本;2) 尋求打開歐美市場大門的機會。
◆投資評等為中立
09 年在「多元分眾」的遊戲推出策略下,預估獲利將較去年倍增,但在缺乏遊戲授權的題材下,未來亦不易出現爆發性成長。預估2009 年稅後EPS 3.53 元,YoY 為116.0%;2010年稅後EPS 4.23 元,YoY 為19.6%。而該公司目前本益比位於合理水準,投資評等為中立,目標價57.1 元(13.5X 10FEPS)。
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◆為台灣第二大線上遊戲公司,子公司佔整體營收比重逐步上升
橘子為台灣第二大線上遊戲公司,業務橫跨營運、通路及遊戲研發,通路市佔率約30%,僅次於智冠。營運方面除母公司外,於台灣、日本、香港、大陸及韓國皆有子公司營運,而子公司佔整體營收比重逐年上升,從2007 年的18.3%上升至1Q09 的30.0%,其中以日本、香港及易吉網(台灣)三間子公司佔營收比重最高,而目前日本、香港、台灣子公司為獲利狀態,大陸、韓國子公司仍為虧損。
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◆在暑期旺季及數款遊戲推出下,預估3Q09 業績將創歷史新高
2Q09 在5/5 推出「王者世界」及6 月「天堂」改版下,營收為13.2 億,YoY為48.3%,預估稅後EPS 0.75 元。而3Q09 在暑假旺季及公司規劃推出「生死格鬥」(7/1)、「DNF」(7/16)、「SP1」(8 月)、「口袋西遊」(8 月)下,預估營收15.9 億,較上季成長20%,可望創歷史新高水準,預計稅後淨利1.5 億,EPS 0.97 元。
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◆自製遊戲佔營收比重偏低,且皆為自用並無授權
橘子旗下研發公司有四家,分別為「飛魚數位」(以東方武俠及神怪類型為主)、「玩酷科技」(以戀愛與可愛類型為主,為「星辰」之研發公司)、「果核」與「紅門」(兩者皆從母公司研發團隊獨立出來),目前研發人數共約300 人,將再持續擴增,預計每年研發2~3 款遊戲。不過目前該公司自製遊戲佔營收比重仍偏低,1Q09 約佔10%(其中星辰佔86%),且所研發之遊戲皆為公司自行營運,並無對外授權。
◆與法國動畫製作公司「Moon Scoop」合作之卡通影片「Hero 108」遞延至1Q10 推出
橘子與法國動畫公司「Moon Scoop」合作之卡通影片「Hero 108」預計遞延至1Q10 於歐美前三大卡通頻道「Cartoon Network」推出(原規劃時間為4Q09)。並於播映後將視市場反應推出配套線上遊戲及相關週邊產品(如:玩具、DVD、書籍等),而權利金收入已可涵蓋人事的製作成本。推出後除可能的週邊產品收入外,主要目的有二:1) 提昇公司於國際市場的知名度,進而減少未來的行銷成本;2) 尋求打開歐美市場大門的機會。
◆投資評等為中立
09 年在「多元分眾」的遊戲推出策略逐漸發酵下,預估獲利將較去年倍增,但在缺乏遊戲授權的題材下,未來亦不易出現爆發性成長。預估2009 年稅後EPS 3.53 元,YoY為116.0%;2010年稅後EPS 4.23 元,YoY為19.6%。而該公司目前本益比以10 年預估EPS 計算約為14.7 倍,處於合理水準,投資評等為中立,目標價57.1 元(13.5X 10F EPS)。
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