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大罐 發達集團副董事長
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來源:哈拉閒聊
發佈於 2014-12-29 10:25
4G新世代,現「3多3低」趨勢
【時報記者王逸芯台北報導】 2014.12.2908:58
台灣自今年5月底4G開台後,在消費者行為模式逐漸轉移的驅動下,啟動了新一波的服務需求。資策會創新應用服務研究所(創研所)針對最新形成的4G用戶進行調查後發現,在行動寬頻年代下,消費者每天接觸的媒體類型相當多元化,在媒體上的應用行為更是有著三多和三低的特色,「三多」指螢幕多、時間多、應用多,「三低」則是內容豐富性滿意度低、內容付費意願低及內容平台忠誠度低。
資策會創研所歸納出的「三多」包括:
1.螢幕多:4G用戶平均每個人擁有1.3支智慧型手機,有超過半數同時擁有平板電腦,同時持有智慧手機、平板電腦和筆記型電腦者也高達41.5%,而手邊擁有的行動裝置平均高達2.7個。
2.時間多:4G用戶在手機上的黏著度驚人,幾乎有半數(47.9%)的人每天連網時間超過3小時。
3.應用多:4G用戶在手機上經常性的活動豐富,許多需要大頻寬的應用行為使用比例很高,且大部份的活動皆與「社群」及「娛樂」相關。
至於資策會創研所歸納出的「三低」則為:
1.內容豐富性滿意度低:分析4G用戶對於目前電信業者所提供服務的各項滿意度可發現,現階段4G服務滿足了消費者對「速度」的需求,但「覆蓋率」上有很大的期待落差,而4G內容服務更是無感,認為目前4G加值服務內容豐富的不到兩成。
2.內容付費意願低:針對主要使用的內容服務,目前有付費經驗的使用者比例都很低。以線上影片來看,僅有約一成的使用者有付費觀賞的經驗,而有付費的人中,每月消費的金額也不高,對照使用行為來看,線上影音是4G用戶頻率高、時間長的應用,但卻沒有相對應的付費動力,未來在商業模式和收費機制的設計上,將是影音內容業者要努力的方向。
反觀線上音樂,有近半數的用戶願意付費享受,且每月付費金額大多落在百元以上,與整體線上音樂產業發展較為成熟、收費模式的設計已較為消費者能接受有關。此外,超過四成的消費者願意付費購買即時通訊的貼圖服務,但整體消費金額不高,一個月平均的金額大多在60元以下。
線上遊戲則是較為特殊的應用服務,雖然整體付費比例不高、僅約三成,但平均消費金額卻相對較高,遊戲玩家花錢的動機明顯較強,未來可發展的商業模式也有較多彈性空間。
3.內容平台忠誠度低:以用戶常使用的線上音樂和線上平台為例,無論在網頁或手機App平台,消費者的選擇都很多樣化,線上影片以YouTube一枝獨秀,但其他的影音平台則各有擁護者。線上音樂也呈現多品牌發展的現象,除了KKBox有較顯著的市場外,其餘平台形成百家爭鳴的競爭態勢。值得注意的是,線上影片平台大多以中國視頻網為主,線上音樂則多為國際平台,台灣本土的線上音樂平台上未有搶眼的成績表現。