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趨勢最大 發達集團副董事長
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來源:財經刊物
發佈於 2012-01-18 09:57
橘子Q1營收 看增逾10%
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2012.01.18 01:53 am
圖/經濟日報提供
遊戲廠橘子(6180)昨日表示,推出全新iOS版手機遊戲「Subcat」,展望今年,橘子將全力搶攻行動遊戲市場,預計每季至少推出一款新產品,法人預估,在農曆年大檔期加持下,橘子第一季營收將有機會「兩位數」季成長。
橘子去年第四季營運大放異彩,12月營收再度在淡季逆勢上揚,單月集團營收為6.53億元,月成長22%,年成長13.63%,累計2011年合併營收為70.54億元,年成長20.42%。
橘子自去年正式宣佈搶攻行動遊戲市場後,已有初步結果,公司表示,橘子去年底推出的解謎類遊戲「Gu Morning」,不但衝進遊戲排行榜第四名,更獲國外媒體評為自「憤怒鳥(Angry Birds)後令人最欲罷不能的遊戲。橘子加碼推出中國新年改版,同時趁勝追擊推出全新iOS版手機遊戲「Subcat」,搶攻寒假農曆年遊戲市場。
在今年的計劃上,橘子將在全球推出四款自製MMORPG遊戲,法人估計其自製遊戲占營收比重將升至12%,代理遊戲則以一季一款為進度來推動。
橘子表示,為迎接寒假及農曆春節的到來,各主力遊戲1月開始陸續推出改版活動,包括「新楓之谷」、「絕對武力CS Online 」、「跑跑卡丁車」等;新作方面,將在台灣推出三至五款新線上遊戲,有助進一步提升整體營運動能。
法人預估,橘子今年營收將達77.8億元,年成長10%,而毛利率因為自製遊戲比重提升而向上攀升。
另一家遊戲廠傳奇(4994)董事會也通過,為了拓展公司業務需求以及提升海外能見度,傳奇將投入300萬美元,於日本設立子公司。
展望第一季,國內遊戲市場進入旺季,海外市場加上傳奇自製遊戲「聖境傳說」在韓、泰等國上市,年後配合中國上市等新驅動力,傳奇營運動能不虞匱乏。
傳奇遊戲主打日系Q版風格,當地玩家接受度高,包括「精靈樂章」、「聖境傳說」以及「晴空物語」等都已有授權給當地營運商。
而日本也是傳奇重要的海外營收貢獻主力國家之一,因此傳奇決定赴日設子公司。
依照傳奇去年的營運結構,來自國內遊戲營運扣點占營收比重為69%、來自海外遊戲授權金收入占比重為31%。