孟幻 發達集團發言人
來源:財經刊物   發佈於 2010-02-27 17:54

3D元年好熱鬧!軟硬通吃 卡位搶先機

3D元年好熱鬧!軟硬通吃 卡位搶先機
2010/02/27 14:33 鉅亨網
【鉅亨網記者蔡宗憲 台北】 由於3D技術層次已經到位,因此外界多稱呼今年是 3D元年,雖然市場仍未達起飛階段,但上下游業者無不 摩拳擦掌,希望能在3D領域先卡住一個好位置,並給消 費者創新的品牌形象,今年3D市場肯定相當熱鬧。
去年下半年,宏碁 (2353) 對外推出首款3D筆電 ,華碩 (2357) 接續在後推出與NVIDIA (US-NVDA) 合作 的3D筆電,NVIDIA提供3D影像顯示技術,包含螢幕顯示 ,以及搭配的3D立體眼鏡,不過該機種價位偏高,上市 價高達 8 萬多元,使得市場熱度一直沒有起來。
今年微星 (2377) 也積極搶攻3D產品市場,除了 將以首款3D AIO PC赴CeBIT展參展以外,也將在第 2 季開始陸續推出3D筆電,微星強調,雖然3D市場仍未起 飛,看好3D市場未來的成長動能,因此希望先在市場中 卡好位。
隨著電影阿凡達在全球造成一股熱潮以後,消費者 也開始接受3D影像的呈現方式,業者對3D產品的成長力 道愈來愈有信心,便有品牌NB業者表示,今年會積極推 出多款3D筆電與AIO PC,搶攻3D市場,雖然可以預期出 貨量相較傳統筆電還低,但可以想見,先有這個技術與 成品,對品牌形象也是加分的效果。
不過,不可否認,目前3D市場受限硬體規格過高, 雖有軟體搭配,除了3D立體電影大型其道外,一般個人 用的3D影音內容卻是少之又少,因此業者直呼今年是元 年,所以3D市場仍在初期階段,今年不太可能會有大幅 成長。
就繪圖晶片而言,NVIDIA最早就開始研發3D影像技 術,並自行開發立體眼鏡,不過整體價格偏高,願意採 用其解決方案的品牌廠也不多。
相對地,另一間顯卡廠ATI則躍躍欲試,希望可以 做大整個3D市場規模,因此計畫今年將推出價位更具競 爭力的3D顯示晶片,預料將影響NVIDIA的產品價格水位 ,並能吸引更多終端廠業者採用。
回頭來看,3D發展最大的瓶頸除了仍需配掛立體眼 鏡以外,「內容」的製作困難,仍是3D市場成長速度最 大的變數,由於3D影片拍攝過程與一般傳統2D方式不同 ,成本支出也高,短期影音相關製作公司無法承受高額 的支出,僅有電影拍攝的預算規模才有機會。
因此,軟硬體業者紛紛突發奇想,軟體業者訊連(5 203今年將積極搶攻3D軟體龍頭地位,領先市場推 出2D轉3D的軟體技術,利用軟+硬的方式,直接將影像 景深拉開,形成一種準立體的感覺。
IC設計業者奇景 (3670) 光電也在年初推出能將2 D影像轉為3D影像的晶片,在電視、筆電、一般螢幕、 數位相框、投影機與手機等顯示器上,都能現呈現立體 影像,甚至裸視就能享受類3D影像的感覺,這些業者都 希望能在2D轉3D的陣痛過程中,搶得先機。
由於3D真正快速成長的時程應該是在「不需配戴立 體眼鏡」時,因此業者坦言成長期應該還要再等 3 年 ,不過由於立體電影大行其道,藍光DVD播放機也開始 步入普及階段,好萊塢也將在第 2 季就要推出3D的DVD 藍光片,將首度把3D內容搬到家庭裡面,預期將再掀一 波話題,可以確定的是,腳步快速的業者都有解決方案 ,隨時都能有相關產品問世。

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