Leap 發達集團副總裁
來源:財經刊物   發佈於 2015-11-23 21:23

蘋果 3D壓力感測 VR觸覺靠它 所有i裝置2017年前技術到位 瑞儀F-TPK致伸等供應鏈看俏

【陳俐妏╱台北報導】行動終端下個戰場,眾家品牌鎖定虛擬實境(VR)和擴增(AR)實境,這場戰局蘋果怎會無動於衷?亞系外資調查顯示,市場低估了蘋果3D壓力感測技術,可能成為未來VR應用的轉換,預期到2017年所有蘋果裝置都會搭載壓力感測,透過觸覺模擬,打造整合性的VR人機介面。
眾家品牌搶進VR/AR新領域, VR應用為主的包括宏達電(2498)hTC Vive、臉書旗下Oculus Rift、SONY PlayStation VR、三星的Gear VR,AR應用則以Google Glass眼鏡、微軟HoloLens為出名。
號稱能帶給使用者身歷其境的體驗,多從視覺、聽覺等感知功能來模擬,但在極限運動、槍戰遊戲,或是地震危急的虛擬場景中,高速競飆、皮膚凜冽刺痛、搖晃顫動等感知,透過3D壓力感測發展和應用,觸覺這塊重要的技術拼圖有望整合,不會缺席。
今年蘋果在Apple Watch 和iPhone 6s系列打出的3D壓力感測,雖被市場打槍,認為缺乏關鍵殺手級應用。但亞系外資表示,觀察3D壓力感測技術未來的發展,預期透過觸覺震動的各種模式,搭配頻率改變,就可模擬在人體皮膚上的實際感知。
觸覺技術有望整合
亞系外資從人體皮膚生物功能來分析,人體皮膚由表皮、真皮、皮下結締組織3部分組成,存於各部分專司的「傳感器」,包括感知觸覺靈敏的梅斯納氏小體( Meissner’s Corpuscles)、偵測手掌或腳掌壓覺的梅克爾觸體(Merkel’s Discs)。感知震動的巴齊尼氏小體(Pacinian Corpuscles),而洛弗尼末梢(Ruffini endings) 則是對壓覺有反應。而皮膚感知的顫動、壓覺、拉伸、震動等,是可透過顯示器3D壓力感測技術,以不同層級壓力感變化,來體現觸覺的虛擬實境感受。
亞系外資認為,蘋果布局3D壓力觸控感測技術,未來VR的應用上將有領先的優勢,從蘋果開發時程表來看,在Apple Watch、iPhone、MacBook Pro觸控板後,預估2016年iPad將搭上壓力感測,而2017年MacBook 鍵盤上也具備此技術。
網購也能真實觸摸
以未來應用情境舉例,iPhone遊戲玩家在遊戲中的景物,未來會真實以觸覺體現,而MacBook用戶在進行線上購物時,也能感受到物品質料觸感。
綜觀蘋果策略,所有i裝置在2017年前3D壓力感測技術皆會到位。亞系外資預估,將帶動2015~2017年相關零組件需求,達56%年成長複合率,看好具備3D壓力感測供應鏈,像觸覺回饋元件商AAC、Nidec、觸控面板Alps、背光模組廠瑞儀(6176)、壓力感測貼合供應商F-TPK(3673)、鏡頭模組廠致伸(4915)。

評論 請先 登錄註冊