妙音 發達集團副董事長
來源:財經刊物   發佈於 2015-05-12 08:51

《國際產業》手遊商衝營收,出招捕「鯨魚」

《國際產業》手遊商衝營收,出招捕「鯨魚」
2015/05/12 08:38 時報資訊
【時報-台北電】華爾街日報報導,手機遊戲開發商為了在免費遊戲中創造營收成長,開始鎖定願意花大錢在遊戲內購買新功能及虛擬寶物的「鯨魚」大戶,透過各種手段誘導用戶在遊戲內消費。
今年29歲的索柯爾(Allen Sokol)在密西根州一家輪胎店上班,常利用午休時間玩免費手機遊戲Candy Crush。起初他堅決不願在手機遊戲上花一毛錢,但2個月後他玩遍所有免費回合,開始被迫等待20分鐘才能再玩一局免費遊戲。
此時索柯爾又在臉書上看到朋友分享的Candy Crush成績,使他按耐不住花了0.99美元立刻再玩5局,就這樣在過去1年每個月都花了50美元。他表示:「我一點一點越花越多。」
這正是Candy Crush開發商King數位娛樂公司與許多手機遊戲業者的最新策略,那就是集中火力猛攻像索柯爾這樣每月在遊戲中花費50至100美元的鯨魚大戶。
手機行銷公司Swrve資料顯示,手機遊戲透過遊戲中交易獲得的營收有三分之二來自每月消費100美元以上的鯨魚大戶,比重高於1年前的二分之一。然而,這類鯨魚大戶在所有曾於遊戲中消費的用戶當中僅占不到3%。
以King數位娛樂為例,該公司為了延長用戶遊戲時間,已自2013年起取消所有遊戲內插入的廣告,改為推銷旗下其他熱門遊戲。King創意長納特森(Sebastian Knutsson)表示:「如果用戶玩遊戲一直被廣告打斷,反而更不願意在遊戲中消費。」
去年第4季用戶平均每月在King旗下9款遊戲中消費23.42美元,較前一年同期成長35%。
熱門遊戲「部落戰爭」(Clash of Clans)開發商Supercell Oy也在3月表示,去年營收17億美元較前年增加2倍,主因就是遊戲內消費增加。藝電(EA)也在上周表示,去年度(今年3月底止)手機遊戲營收成長15%至5.2億美元,同樣受到遊戲內消費推動。(新聞來源:工商時報─記者陳穎芃╱綜合外電報導)

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