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來源:財經刊物
發佈於 2011-09-02 06:42
橘子玩自製 營運爆發
橘子玩自製 營運爆發
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2011.09.02 03:07 am
遊戲廠橘子(6180)昨(1)日表示,現階段將以「提升自製遊戲比重」為目標,在香港、日本、台灣等市場站穩腳步後,正計劃拓展新市場、開發新產品,期望明後年能展現自製遊戲的爆發力。橘子昨天召開法說會,財務長蘇信泓說明營運展望。橘子強調,產品陸續在全球各營運點推出後,爆發力將會逐漸顯現。橘子昨天股價下跌1元、收36.3元。
蘇信泓表示,今年總計將推出包括MMORPG、Web類型等十多款自製遊戲,去年自製遊戲比重約7%,今年上半年已突破10%,預計今年全年自製比重將達一成以上。
蘇信泓指出,下半年營運表現將與上半年差不多,明年橘子已規劃將推出十款以上自製遊戲,爆發力可望在明後年接續顯現。
蘇信泓分析,8月是暑假旺季,但下半旬各級學校開始陸續開學,可能會影響營收表現,目前8月營收尚未結算完成,僅期望能與7月的高檔水準相去不遠。
整體而言,第三季是遊戲產業旺季,橘子營運成績應可望優於第二季;第四季雖是淡季,但橘子仍會持續推出新遊戲,力求營運動能不墬。
橘子上半年合併營收36億元,年成長27.75%,創下營收新高,惟營業成本20.64億元、營業費用12.7億元同步攀升,合併稅後純益為1.66億元,年成長3.77%,每股稅後純益1.08元。
橘子表示,上半年主要營運個體包含母公司、日本子公司、香港子公司及東遊玩子均表現出色。
其中母公司不受今年初通路調整的影響,上半年表現穩健,主要受惠於超人氣遊戲「龍之谷」熱銷及推出自製大作「幻月之歌」,而主力遊戲「天堂」、「楓之谷」及「CS Online 」也穩定貢獻。
子公司表現方面,上半年日本及香港子公司營收分別較去年同期成長34.09%及34.24%,主要是日本市場的可愛類自製遊戲「幻月之歌」帶動玩家消費,香港市場則有「龍之谷」遊戲持續貢獻營收的。
至於費用部分,橘子表示,集團持續強化研發能量,積極開發自製產品,造成研發費用增加。
另一方面,為了布局歐美市場,也投入相關的費用,使營業費用較去年同期上升。
展望未來,橘子表示,3D自製遊戲「狩神伝」公測後受到玩家歡迎,「幻月之歌」也將推出改版,「天堂」、「新楓之谷」、「絕對武力」等也將推出改版及玩家活動,均有助提升整體營運動能。
【2011/09/02 經濟日報】@ http://udn.com/