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來源:財經刊物   發佈於 2026-09-08 23:30

橘子兩大主軸擴AI事業版圖 中長期目標占營收1/3

2026-09-08 16:56:58 萬惠雯 發佈
橘子(6180)積極擴大AI事業布局,執行長劉柏園(見圖)表示,集團在AI市場未來將聚焦兩大方向,一是旗下雲力橘子布局AIDC(AI資料中心)的企業AI算力與導入服務,以及自行開發的AI軟體「Vyin AI」,加速AI從基礎建設走向企業應用。劉柏園表示,中長期集團將朝遊戲代理、遊戲自製及AI三大事業並進,目標各占營運比重約三分之一。

以雲力橘子來說,雲力總經理丁瑋明指出,台灣企業對AI的需求並不只是購買算力,更重要的是如何將算力實際運用在企業營運。相較單純提供算力服務,雲力橘子本身已有許多應用架構在算力之上,也是AI算力的實際使用者,因此可進一步協助企業從取得算力走向AI模型及應用落地。

丁瑋明表示,像醫療、電子等產業基於資料安全、機密性及資安考量,部分資料並不適合直接放上雲,但目前企業要在台灣建置及落地AI模型仍有一定門檻,因此帶動本地AI算力及模型落地需求。雲力橘子長期耕耘資安、IT及雲端管理,累積上千家企業客戶,未來將延續過去協助企業導入資安及雲端服務的經驗,進一步扮演企業AI化的導入角色。

除了算力基礎建設,橘子另一項AI發展重點則是自行開發的Vyin AI,將演算法及AI相關技術快速導入實際應用層,包括智能客服、AI語音等應用。劉柏園表示,公司並非近期AI熱潮興起後才投入,早在2020年即開始接觸AI,初期主要應用於圖像生成及遊戲互動等領域,隨著近兩年AI技術快速成熟,應用範圍也逐步擴大。

橘子認為,AI未來也將改變企業服務模式,過去需要投入大量人力執行的工作,未來可透過AI進行派送及處理,包括結合AI進行資安監控等,都有進一步發展空間。公司將從既有企業客戶基礎出發,協助客戶將AI真正導入營運流程。

遊戲事業方面,目前《新楓之谷》及《天堂》系列遊戲合計占橘子遊戲業務比重約八成,2026年第四季則將迎來多款新品,包括《龍之谷》懷舊版以及全球市場取向的新作,內部代號為Project EMO,後者不僅鎖定台港澳市場,也將朝全球發行。

展望2027年,橘子自製遊戲《便利商店》將是重點作品,由董事長劉柏園親自擔任製作人,預計2027年上半年展開多次soft launch,並依測試結果持續修改、調整內容。

(圖片來源:記者拍攝)

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