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來源:財經刊物   發佈於 2025-04-05 06:40

IDC:多家大廠延後新品推出 今年AR/VR出貨年減12%明年強彈87%

鉅亨網記者吳承諦 台北  2025-04-04 13:50

IDC:多家大廠延後新品推出 今年AR/VR出貨年減12%明年強彈87%。(圖:shutterstock)


研調機構 IDC 報告指出,由於 2025 年多家關鍵廠商新品推出時程延後,AR/VR 頭戴式裝置全球出貨量將年減 12%,主因供應指標顯示,但到了 2026 年市場將強勁反彈,成長幅度高達 87%,出貨量有望超越 2021 年疫情期間創下的 1120 萬台歷史高峰。

IDC 指出,2024 年 AR/VR 頭戴式裝置出貨量成長 10%,終結連續兩年下滑趨勢,mexta 以 74.6% 的市佔率穩居市場龍頭,其後依序為蘋果 5.2%、索尼 4.3%、字節跳動 4.1% 及 XREAL3.3%。

在前五大品牌中,僅 mexta 與 XREAL 實現年成長,主因是新品推出加上專注於遊戲應用,且兩家業者透過高階解決方案成功提高產品平均售價。

IDC 提到,商用市場在 2024 年表現同樣亮眼,出貨量年增 14.9%,教育領域更是在 mexta 積極布局下成長 69.4%;開發者熱衷於使用 mexta 和蘋果的裝置創建混合實境體驗,而尋求擴大導入規模的企業用戶則選擇 Pico 及 Quest 系列產品。

IDC 全球行動裝置追蹤研究經理 Jitesh Ubrani 表示,2024 年不僅對蘋果和 mexta 等大品牌是成功的一年,對專注於輕薄設計的小品牌同樣表現優異。他預期 2025 年將有更多具備顯示功能的智慧眼鏡問世,搭載多模態人工智慧,Android 架構的 XR 硬體也將加入市場,加劇平台競爭。

從長期趨勢看,IDC 預測 2025 年至 2029 年間,AR/VR 裝置市場複合年成長率將達 38.6%。傳統上 VR 主要應用於遊戲和多媒體娛樂,而 AR 則聚焦於商用工作流程優化,未來混合實境技術將同時滿足這兩類使用者需求,擴大整體市場規模。

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