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Jeff_Tsai 發達公司經理
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來源:財經刊物
發佈於 2010-07-26 12:36
Zynga建立網路娛樂帝國
Zynga建立網路娛樂帝國走出社交網路單一平台2010/07/26-何怡璇
線上遊戲業者Zynga成長快速,推出農場鄉村(FarmVille)、黑幫戰爭(Mafia Wars)等皆獲好評,然據紐約時報(NYT)報導,創辦人Mark Pincus並不以現有成就自滿,計劃要打造恆久的網路遊戲帝國。
2007年時網路巨擘eBay、亞馬遜(Amazon)、Google、雅虎(Yahoo!)等地位穩固,但Pincus認為網路世界潛力應不僅止於拍賣、書店、搜尋引擎、入口網站,然擬師法前輩,成為線上娛樂龍頭,而Zynga當前亦正步步邁向目標。
繼Facebook、Twitter之後,Zynga為矽谷熱門搶手的新創公司,然該公司成長快速更甚前輩,僅花2.5年線上註冊用戶便達上億名,而Facebook則費時4.5年;此外Zynga營收穩健,2010年可望上看5億美元,Twitter當前仍是利潤微薄。
然令人驚奇的是,Zynga開發的遊戲皆為免費產品,僅在用戶購買虛擬商品時,公司方有實質收入。舉例來說,農場鄉村的玩家若照顧農作、牲口得宜,便能獲得虛擬貨幣,購買遊戲中所需商品,但除此之外,玩家亦可透過線上刷卡添購農稼所需的牽引機、燃料、馬匹等等,雖然每筆交易金額微小,然Zynga憑恃廣大用戶群,公司成立不久便開始獲利。
公司規模擴張迅速,不斷增聘員工,連網景(Netscape)創辦人Marc Andreessen亦挹注資金投資,日前還有消息人士指稱Google也是Zynga金主。當前Zynga身價已破45億美元。夢工廠(DreamWorks Animation)執行長Jeffrey Katzenbereg也對Zynga表示認同。
然Zynga一路走來,並非沒有荊棘,近來農場鄉村便因頻頻發送訊息,惹怒諸多玩家,導致玩家數驟跌2成以上,Facebook亦阻擋相關訊息傳送。即便願添購虛擬商品的客戶群未受侵蝕,然業界仍質疑,線上遊戲市場競爭者眾,Zynga爾後推出的遊戲,未必能獲得玩家親睞。投顧機構FirstMark Capita分析師FirstMark Capita說明,潛在線上玩家眾多,而Zynga已推出多款虛擬遊戲,未來發展的遊戲種類將受侷限。
即便如此Zynga用戶數已達2.11億人仍是不爭的事實,Pincus指出,公司的遊戲雖然簡易,但卻擔負起人與人間溝通的橋樑。藉線上遊戲,有的玩家得以舒緩工作壓力、促進親友間的感情交流,甚至拓展了聽障者的交友範圍。但電玩軟體業者抨擊,社交網路遊戲與當前發展出的精緻電玩世界迥異,該類遊戲崛起如同是電玩產業在開倒車。
而Zynga不斷成長茁壯,與社交網路的關係亦日趨複雜,除遊戲程式發送惹人訊息牽連社交網站外,Facebook推出自我的虛擬貨幣Credits,更是直接與遊戲應用程式開發商爭利,即便2家企業隨後簽下長期合作協議,然分析師認為,未來類似的衝突、權力角力將有增無減。
近來Zynga考慮公開上市、與蘋果(Apple)執行長Steven Jobs同台,讓iPhone 4用戶可直接使用農場鄉村,並攜手雅虎將多款遊戲放上入口網站,更顯見該公司正積極拓展社交網路以外平台。