ㄚ桂 發達集團營運長
來源:財經刊物   發佈於 2010-07-15 15:16

數位產業計畫 102年產值7800億

2010-07-15 行政院會今天通過數位內容產業發展行動計畫,預期產值於民國102年達新台幣7800億元目標,並於4年內促成產業投資額1000億元、國際合作金額140億元,新增3萬1500個就業機會。
經濟部上午於行政院會報告數位內容產業發展行動計畫,計畫的發展策略及具體作法包括:「軟硬整合,帶動產業規模成長」,建構產業完整價值鏈,經試煉後建立創新營運模式行銷國際。
「多元創作,鼓勵文創產業投資」,促進數位內容創作多元應用及智財權共享,促成民間成立「共同製作專案」進行跨業合作。
「國際拓銷,促進兩岸產業交流」,建立國際及兩岸交流合作機制,促進數位內容流通,活絡數位內容發展,拓銷國際市場。
「學研整合,擴大產業人培能量」,結合專業才人培訓經驗及學校相關設備資源,推動學研整合弭平學用落差,擴大培訓能量滿足人才需求。
根據經濟部報告,數位內容產業方面,98年度產值4603億元,外銷金額350億元,從業人數7.65萬人。
經濟部工業局長杜紫軍表示,台灣在數位遊戲、動畫、影音和音樂方面,在華人市場具優勢,未來將加強數位典藏的商業使用,因為過去有許多文獻、文化資料都是紙本,數位化後可增加使用便利。
數位遊戲方面,杜紫軍說,台灣除自製外,也有跨國合作,例如與日本新力公司發展遊戲軟體,「功夫熊貓」、「史瑞克4」電影推出後,開發相關遊戲軟體;日本、美國是台灣目前主要合作重點國家。
行政院長吳敦義聽取報告後裁示,創意發想是發展數位內容產業的最大原動力,如何有效整合運用政府資源,建立可激發民間業界積極參與文創研發的獎勵制度,請經濟部會同文建會、新聞局積極研議;並會同教育部規劃重點人才輔導措施,適時將教育體系資源導入,以縮短產學落差。
他說,華文已成為網路世界重要語文之一,台灣處於東西文化交匯處,擁有多元、豐富的生活態樣,相關機關應善用此優勢,積極建立兩岸合作平台,將台灣優質原創數位內容產品與服務推向全球

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