Jeff_Tsai 發達公司經理
來源:財經刊物   發佈於 2010-07-07 12:41

台遊戲業進入3D時代 中華網龍跨入博奕領域

台遊戲業進入3D時代中華網龍跨入博奕領域2010/07/07-馬培治
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3D內容從電影院的大螢幕開始席捲全球,顯示器、GPU與PC大廠亦都加碼投入3D市場,過去數年來成功與PC產業合作,帶動消費性市場採購中高階PC產品的遊戲業也投入3D戰場,智冠集團旗下的中華網龍便宣布在自家首度投入博奕類遊戲領域的同時,也在該款博奕遊戲中增加全3D顯示功能,只要玩家搭配如NVIDIA規格的3D配備,即可體驗全3D遊戲。
中華網龍早在2009年便計劃推出3D版本的博奕遊戲,當時是由智冠集團董事長王俊博在與澳門科海集團所屬的環球博彩研究中心與博杰娛樂合作,在台推動虛擬線上荷官訓練系統時,一併揭露了中華網龍亦有意發展博奕遊戲的計畫,經過1年的開發、測試後,自9日起正式開張營運。

中華網龍跨入博奕遊戲領域,並成為台灣業者首款支援3D顯示的線上遊戲,該公司並把賭桌搬到記者會現場,強調3D擬真感。馬培治攝
網龍總經理呂學森表示,網龍選擇投入在台遊戲市場顯然競爭已十分激烈的博奕類市場,除了看好此市場本身的獲利潛力,以及網龍缺乏相關產品之外,主要還是看上了未來博奕類遊戲將衍伸出的新市場,但問及網龍是否著眼未來真正的線上博奕市場,呂學森則表示政策法規仍未開放,現在談仍言之過早。
博奕類遊戲是遊戲產業一直存在且競爭者密集的領域,從鈊象Game淘、宇峻奧汀、戲谷等大廠,到諸多專攻美女麻將市場的業者,麻將、牌棋與賭場模式的遊戲在台灣線上遊戲市場一直歷久不衰,根據估計,博奕類遊戲市場龍頭鈊象光靠單款麻將遊戲,便有高達近新台幣8,000萬元的月營收貢獻。
面對同業競爭,呂學森則端出目前台灣遊戲業界僅網龍具備的3D顯示支援,表示透過虛擬實境的臨場感效果,將是與對手最大的產品區隔。網龍另款支援3D顯示的武俠遊戲,則將在8月正式上市。
據估計,網龍該款博奕遊戲營運目標放在同時上線人數5,000至1萬人的規模,呂學森則說,這是網龍首款此類型遊戲,不易預估營收貢獻,也不會馬上便定下太高的業績目標。
值得注意的是,隨著社交網站如Facebook帶動網頁遊戲(Web game)熱潮,網龍也針對該款遊戲推出網頁版本,採用奧多比(Adobe)的Flash技術,微軟(Microsoft)的Windows Live帳號與Facebook帳號可直接登入使用,且後端系統整合在同台伺服器上,解決一般遊戲業者在不同平台採用不同後台系統導致的資料無法同步或無法跨平台對戰等問題。
至於靠著武俠產品在大陸創下遊戲授權佳績的網龍,由於大陸對線上博奕類遊戲的法規限制,該款3D博奕遊戲將無法登陸,但呂學森說,包括香港、澳門、新加坡與馬來西亞等地的海外授權都已在洽談,最快8月便可公布細節。

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