【圖解】華碩熬5年推掌機Ally,衝上美國銷量第一!兩大利箭,助攻華碩搶吃1.6兆商機
數位時代
2023年8月22日 週二 上午9:58
今年愚人節,華碩旗下電競子品牌ROG(Republic of Gamers,玩家共和國)在官方YouTube頻道無預警上傳一支影片,宣告即將推出「電競掌機ROG Ally」。
消息一出引發大量討論,直到預購開跑,所有人才真的相信這不是一個愚人節玩笑——ROG繼筆電、主機、手機等產品後,真的在低迷的消費市場中,再次挑戰全新的產品線。5月預購開跑那天,Ally創下華碩單一產品「史上最高全球預購量」,引發通路緊急追加下半年訂單。6月中正式開賣後,再次帶動一波熱潮,甚至在「掌機大本營」美國的大型3C通路拿下PC Gaming品項銷售第一。
「老實說我們真的有嚇到,貨一直補、還是一直在缺。」身為Ally的負責人,華碩消費性產品事業處產品與策略規劃中心副總經理Shawn Yen也沒有預料到這樣的好成績。

華碩掌機ALLY_華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen 圖/侯俊偉攝影
但華碩共同執行長胡書賓可是信心滿滿,曾在5月中的法說會中透露:「我們要成為電競掌機市場龍頭。新品放量後,預期每季能帶來新台幣50~100億元的營收貢獻。」
前有Switch、Steam Deck,Ally為何能熱賣?
掌機有一段輝煌的過去,不過智慧型手機出現、手遊崛起後,在近代僅有任天堂Switch還能撐住一片天。

Steam Deck.jpg 圖/Steam
直到2021年遊戲平台Steam母公司Valve推出Steam Deck,整合旗下Steam平台的龐大資源,成功帶動起另一波掌機市場。根據專精電信、媒體領域的獨立諮詢公司Omdia今年發布的報告,Steam Deck去年已經賣出160萬台,預期到今年底累計銷量可突破300萬台。
掌機式微,但仍有生存空間。因為手機受限於效能,讓能玩的遊戲有限;桌機又缺乏移動的靈活度,結合手機和桌機優勢的「掌機」,還是部分玩家的最佳解答。NewZoo發布的報告也提到,2022年全球掌機玩家有多達6.1億人、市場規模達518億美元(約新台幣1.6兆元)。
「台灣是電競PC王國,我們又有技術,為什麼不能自己做一台?」Shawn Yen說。這塊餅夠大,而且有需求在等待新產品來滿足,華碩決心在今年義無反顧投入掌機市場。

ROG Ally採7吋FHD 120Hz/7ms觸控電競螢幕,IPS等級16:9螢幕,配備DOLBY 圖/華碩ROG
不過,自從Steam Deck重新帶動熱潮後,已經有大批廠商爭相投入,除了華碩以外,雷蛇、羅技都已經端出產品,中國品牌聯想近期也傳出正在投入掌機的研發。
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即使競爭者眾,最強勁的對手仍是Steam Deck。一位硬體分析師指出,Steam身為遊戲平台,手握最關鍵且龐大的內容資源,只要找到對的代工廠商,推出優質的產品其實不難。
然而對華碩、聯想這類PC、手機等硬體產品起家的廠商來說,要尋找到契合的遊戲商夥伴、談妥價格和合作模式非常不容易。畢竟「內容為王」,少了遊戲體驗的掌機等於沒有靈魂。
因此在硬體本身的規格之外,華碩找到兩大突破口,成為和Steam Deck一較高下的底氣。
突破口1:Windows加入提高「包容性」,對戰封閉平台
第一個突破點在於,目前市面上的掌機都受制於封閉平台。例如Steam Deck,只能玩Steam平台上的遊戲;任天堂Switch也只能買各種遊戲卡片來玩,很多PC上熱門的遊戲大作,例如《Cyberpunk 2077》,就無法在上面運行。雖然夠玩,但總會有玩家想要的遊戲沒有被囊括進來。
為了確保Ally擁有最大的包容性,華碩向微軟Windows提案合作,
直接讓所有Windows上能夠運行的遊戲,都放進Ally中,支援Xbox Game Pass、Steam、EA App、Epic Games等多種平台,等於在上線的第一天,就提供玩家無限的遊戲選擇,才能有效吸引消費者購買。

ROG Ally採用Windows 11 Home作業系統,支援Xbox Game Pass、Ste 圖/華碩ROG
「合作過程也遇到不少挑戰,畢竟他們也沒有做過掌機。」Shawn Yen分享,微軟旗下雖然有XBOX,但畢竟是遊戲主機,和掌機的介面設計、使用直覺都不一樣。且Ally完整採用Windows的介面設計,沒有滑鼠或箭頭可以控制,雙方花了非常多時間調整,力求讓玩家使用上更直覺,「要做到不用思考就知道按鍵在哪裡。」
胡書賓也透露,待Ally市占率提升後,希望能和更多遊戲開發商洽談合作,力求擴大遊戲世界中的領土。
突破口2:全球線下通路布局,讓玩家先體驗再說
Ally作為一名後進的挑戰者,需要打響品牌知名度,讓玩家知道「ROG也能做出好用的掌機」,最重要的關鍵就是「線下體驗」。
華碩在全球有大量的直營門市和通路布局,Ally在台灣目前已經有63家門市可以體驗、提供維修和諮詢服務,在三創體驗店甚至設置了客廳、投放大螢幕等多種情境,消費者實際體驗後的購買率被拉高到8成。
至於遊戲界的「大本營」——XBOX主場美國、任天堂主場日本,華碩也花費最大的心力進行通路布局。
例如和美國最大3C通路Best Buy合作,積極布局線下。開賣當天,全美700多家門市中就有多達680家都可以進門試玩,讓Ally成功奪下美國電競品類銷售第一的寶座。