《國際產業》電玩需求降溫 搗亂新遊戲上市計畫
2023年2月26日 週日 下午2:32
【時報-台北電】電玩產業在疫情消退後面臨多重挑戰,除了經濟惡化嚇阻消費支出,元宇宙熱潮降溫也打擊遊戲營收,使業者重新轉向節約成本,不只新品延後上市,新遊戲研發企劃也紛紛喊卡。
Take-Two互動軟體公司執行長塞爾尼克(Strauss Zelnick)近日表示:「同一年度內兩次下修財測完全不像我們會做的事,可見市況多麼不如預期。」該公司已宣布縮減人事、基礎建設及其他支出。
眼看獲利前景黯淡,遊戲大廠開始調整經營策略。研究機構Benchmark分析師海基(Mike Hickey)表示,遊戲開發商決定將資源留給已打開市場的熱門系列遊戲,二線遊戲反而遭殃。
不只遊戲開發商縮減開銷,先前積極投資電玩市場的科技大廠也已收手。谷歌先前主打遊戲串流平台Stadia去年已關閉,臉書母公司mexta也宣布將停止發行VR遊戲《Echo VR》。(新聞來源 : 工商時報一陳穎芃/綜合外電報導)