金貓 發達集團副處長
來源:財經刊物   發佈於 2010-03-23 20:35

宅經濟效應 線上遊戲股獲利俏

【中央社╱台北23日電】 2010.03.23 07:56 pm
金融海嘯造成國內多數企業去年獲利明顯衰退,線上遊戲業卻受惠於「宅經濟」效應,反而大發利市,EPS動輒超過10元,或創下歷史新高,要不也有7、8元,獲利表現令市場驚艷。
繼宇峻日前結算去年EPS高達10.42元後,網龍及母公司智冠今天不約而同公佈去年財報。
網龍稅後盈餘高達10.34億元,較前年的6.57億元大增57.49%,每股稅後盈餘 (EPS)12.25元,遠高於前年的7.79元,均創歷史新高。
至於智冠,去年稅後盈餘亦達10.06億元,較前年的9.98億元,小增0.87%,也創歷史新高,EPS亦有8.05元之譜,高於前年的8.01元。
在線上遊戲股中,網龍去年EPS既次於鈊象18.96元,也應低於前3季EPS已達20.24元的昱泉,但鈊象去年多數獲利仍來自遊戲機業務,線上遊戲獲利相對有限,昱泉去年獲利則幾乎來自出售上海子公司所得。
因此,若單純比較線上遊戲本業獲利,在線上遊戲股中,網龍去年EPS可望成為真正的冠軍。
至於去年第4季,受各級學校開學上線人數下滑影響,網龍稅後盈餘降至1.93億元,低於第3季正值暑假旺季的3.19億元,但EPS仍有2.28元之譜;而智冠稅後盈餘也因此降至2.19億元,低於第3季的2.6億元,EPS也有1.75元。
網龍表示,去年收益大幅成長,除受惠於宅經濟效應外,主因是下半年推出的「中華英雄online」表現超出預期,同時上線人數已創下22萬人的紀錄,也寫下國產遊戲的紀錄,挹注大筆收益所致。
網龍今年預定推出6款遊戲,除1月間推出的「勇者之歌online」外,4月將推出「霸世王朝online」,6、7月將分別推出「幸福五角online」及「鑽石俱樂部online」,暑假結束前則將發表年度大型遊戲「天子傳奇online」,第4季以「聖劍online」壓軸。
網龍上述遊戲都將向中國及亞洲市場授權,其中「中華英雄online」預定5月在中國上市,4月上旬將先在當地發表,授權及權利收入可望帶來龐大挹注。

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