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來源:財經刊物   發佈於 2022-08-26 19:40

大家都想當老闆!疫情爆發2年來 全球多了1.65億人投入「創作」經濟



大家都想當老闆!疫情爆發2年來 全球多了1.65億人投入「創作」經濟




張家豪
·Yahoo財經特派記者
2022年8月26日 週五 下午6:45



2019年底爆發疫情改變全球經濟樣態,根據Adobe(ADBE)發布《創意未來》研究報告,過去2年的時間,全球高達1.65億人投入創作經濟行列,累計創作者人數達3.03億,若以地球人口近80億來看,每百人就有3.75人投入創作,將重塑未來工作模式與社交活動等文化面向。

Photo By Getty Images.
工作模式重新定義
Adobe指出,創作者經濟重新定義工作模式,打破正職與兼職之間的界線,特別是對於「被非傳統職業所吸引的 Z 世代和千禧世代」;研究發現,內容創作可以成為收入來源之一,但想要成功需要花費時間與決心。
研究結果顯示,17%創作者是企業主,而 39%創作者則希望有朝一日也能成為企業主,雖然這對大多數人來說仍是副業,但許多創作者渴望能有更多作為,約五分之二具影響力(Influencer)的人物之所以開始創作,就是打算將其變成職業。
不過,對於大多數創作者來說,創作仍基於業餘愛好,每10個創作者中就有6個擁有全職工作。
所有市場顯著成長
研究發現,僅在美國一個國家,創作者經濟就增加了3400萬創作者(占新增數40%),而巴西(新增7300萬)、韓國(新增1100萬)和西班牙(新增1000萬)創意經濟也呈現快速成長。
值得留意的是,四分之一的創作者 正在透過線上平台,包含社群平台和部落格來創造影像、影片和寫作作品;千禧世代創作者更是創作經濟主流,占創作者經濟 42%;相比之下,Z 世代占約 14%。
創意未來研究報告以全球創作者經濟的視角,研究了創造力所帶來的改變。調查的市場包括美國、英國、西班牙、法國、德國、澳洲、日本、韓國和巴西。該研究將創作者定義為願意為工作或滿足自身創作熱情而創作原創內容的專業人士和非專業人士,包括設計師、攝影師、電影製片人、插畫師和業餘愛好者等。而具影響力的人物是創作者的一部分,通常被定義為擁有5000名或更多追蹤者的人,他們利用社群媒體來影響其受眾。
(審核:呂俊儀)

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