山頂洞人 發達集團董事長
來源:財經刊物   發佈於 2022-02-18 00:02

線上遊戲退燒 Roblox失元宇宙光環

線上遊戲退燒 Roblox失元宇宙光環
工商時報 陳穎芃 2022.02.17
隨疫情逐漸和緩,民眾重回戶外且學生回到學校上課,線上遊戲平台Roblox上季營收、獲利失色,股價大跌16%。圖/美聯社

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有「元宇宙第一股」之稱的線上遊戲平台Roblox前兩年因全球疫情而大發利市,但去年下半隨著民眾走出戶外且學生回到學校上課,線上遊戲熱潮開始退燒,導致Roblox上季(去年12月底止)營收、獲利不如預期,股價在16日早盤大跌16%。  
Roblox在15日盤後公布上季營收年增83%至5.7億美元,但低於華爾街預期的6.0億美元。上季每股虧損0.25美元,也比華爾街預期的0.11美元虧損更大。  
除了營收之外,另一項被投資人視為財務指標的訂單總額在上季年增20%至7.7億美元,同樣低於華爾街預期的7.8億美元。Roblox訂單總額是用戶在平台上購入的虛擬貨幣Robux總價值,而營收是用戶使用Robux在遊戲內購買虛擬商品的支出總額。  
Roblox上季平均每日活躍用戶量達到4950萬人,較前一年同期成長33%。上季用戶一共在Roblox平台上停留108億小時,時間也比前一年同期增加28%。  
投資機構LightShed Partners分析師羅斯(Brandon Ross)表示:「投資人對Roblox近期兌現結果感到失望,但用戶量及停留時間成長顯著。我們預期未來這些成長將從許多層面影響Roblox的兌現結果。」  
今年至1月底為止,Roblox平均每日活躍用戶量達到5470萬人。Roblox執行長巴祖基(David Baszucki)表示:「隨著每日活躍用戶量逼近5500萬人,Roblox逐漸成為人類生活的重要環節。今年我們將繼續開發技術,充實平台上的溝通、沉浸體驗及表達方式。」  
回顧疫情爆發初期,遠距辦公、教學盛行助長線上遊戲需求,激勵Roblox業績大漲。去年3月Roblox在美國上市後,又因元宇宙熱潮興起而被投資人視為元宇宙概念股,與熱門電玩遊戲《要塞英雄》及區塊鏈虛擬平台Decentraland並列元宇宙先驅。  
去年Roblox營收19億美元,較前年增加1倍以上。Roblox為了加緊布局元宇宙市場,在去年底和美國美式足球聯盟(NFL)簽下新合約,讓用戶在平台上自行創建並管理虛擬NFL球隊及球場。

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