小松樹 發達集團監事
來源:財經刊物   發佈於 2022-02-17 07:51

AR/VR裝置出貨量上修 今年全球將大增43.9%

2022/02/17 
工商時報
 
Oculus Quest 2助攻,市調TrendForce調升今年全球AR/VR裝置出貨量,由原先預估的1202萬台、上修至1419萬台,幅度達17.9%,比去年出貨量大增43.9%,微軟HoloLens 2和Oculus Quest 2市占率分別在AR、VR居首位。
雖然市場期待蘋果、mexta、索尼預計下半年推出的新產品將進一步刺激出貨量成長,不過TrendForce認為,上述新品上市時間可能遞延,無法對AR、VR增添明顯的成長力道。
疫情帶動的遠距商機持續刺激VR硬體出貨量成長,而智慧工廠、工業4.0也帶動以B2B應用為主的AR硬體接受度上升,即使去年大部分時間,全球最熱賣的Oculus Quest 2出貨都飽受半導體零組件缺料的阻撓,在第四季之前出貨量多只有訂單量的1成左右,去年全球VR/AR硬體合計出貨量還是達986萬台、繳出年增近97%的成績單。
隨著部分零組件交貨不再是出貨瓶頸、消費者對VR興致未減,市場傳出mexta對Quest 2訂單量目前仍維持在每個月100萬台水準,TrendForce也提高今年VR/AR硬體出貨量預估,原先TrendForce預估今年VR/AR合計出貨量為1202萬台,在Quest 2放量助攻、微軟策略性壓低Hololens 2價格下,TrendForce將今年VR/AR全球出貨量拉高至1419萬台,調升幅度達17.9%,並比去年出貨量大增43.9%。
TrendForce表示,元宇宙帶動品牌積極布局,可是AR/VR硬體並未出現爆發成長,仍與零組件短缺有關,而且新技術開發有待時間克服,其中,VR/AR硬體外觀與體積使光學技術難度較高的Pancake設計,成為高階新產品的首選方案,並搭配眼球追蹤、6DoF等各種追蹤回饋技術,中間有許多細微的調整都會影響使用者體驗,需要時間測試,連帶影響新產品開發的進程。

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