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來源:哈拉閒聊   發佈於 2021-11-06 19:07

個股:聯發科積極搶進手遊領域,元宇宙領域已就位,將有較大發展機會

個股:聯發科積極搶進手遊領域,元宇宙領域已就位,將有較大發展機會
2021/11/05 14:05 財訊快報/記者李純君報導

針對手遊商機的穩健擴大,IC設計龍頭聯發科(2454)積極搶攻相關領域商機,推出對應的技術與晶片;而就近期市場最夯的原宇宙題材,聯發科提到,在相關需要使用到的準備無線聯網、低功耗及運算技術,在元宇宙領域中將會有比較大的發展機會。

聯發科今天舉辦「5G旗艦技術之發哥開講」技術分享會,由無線通訊事業部技術規劃總監李俊男,及無線通訊事業部產品經理鄒雯姍說明旗艦級行動平台的遊戲技術趨勢。

關於手機玩PC版遊戲是否可能,聯發科分析,傳統生態來看,一個全新的規格或渲染(3D繪圖/3D成像)技術從行業標準化到最終在Android落地,大概需要歷經GPU廠家的開發支援、遊戲引擎的開發,這過程大約需要3年到5年的過程。

而未來因為旗艦手機性能提升,幾乎是可以跟筆記型電腦是重疊的,所以從性能的角度,可以讓遊戲廠商的開發週期從3~5年縮短成2~4年。聯發科並將持續與Google深度合作,基於現有及未來的Android平台發展,同時保有差異化。

此外,聯發科也提到,針對手遊技術趨勢的預測來看,手遊內容商因為新世代遊戲機及Vulkan的流行,旗艦手機的性能拉高,可能會有三大的技術需求為,包括光線追蹤、遊戲超高解析度成像,以及全域性照明技術的需求,來滿足未來手機承接單機遊戲的基本技術部署。

整體來說,聯發科認為,隨著遊戲技術由PC向手機遷移,行動平台性能與遊戲內容的不斷升級勢必將加快行動遊戲體驗的顛覆式躍進。因應相關趨勢,聯發科推出了基於 Vulkan擴展的行動光線追蹤SDK 解決方案,將光線追蹤這一單機遊戲級特性代入行動終端。此外,鄒雯姍也揭露,2022年會推出新一代遊戲引擎HyperEngine 5.0,在智能調控、網路、操控及畫質4大主軸進行拓展。

最後針對原宇宙的議題,李俊男表示,元宇宙是進階版的線上生存類遊戲,需要低功耗、高效能的移動終端裝置,聯發科已準備無線聯網、低功耗及運算技術,因此可以期待,聯發科將在元宇宙領域中將會有比較大的發展機會。

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