工商時報 翁毓嵐 2021.04.04
2020年在COVID-19疫情橫掃全球下,不僅整體PC、筆電市場大舉彈升,其中受惠最多的還有電競PC和桌上型顯示器。IDC發布最新季度調查報告顯示,去年全球電競PC與顯示器出貨總量創高,預期2021年還將以逾18%年增幅向上成長。
根據IDC的調查數據顯示,去年度全球含括電競筆電、電競桌機及顯示器的出貨總量,年增26.8%、達到5500萬台,為IDC自2016年開始統計以來的新高。儘管過去一年裡,面板及面板組件供應的短缺不免壓抑了部分出貨動能,不過全球電競筆電仍以26.9%的年成長,達2400萬台新高,顯示器產品更有年增逾77%、達1430萬台的表現,電競桌機亦有雙位數年增、達1670萬台。
IDC指出,來自加密貨幣的挖礦潮可能對目前市場的持續供需失衡帶來影響,但IDC認為,全球電競及遊戲玩家的數量成長,使得電競市場的需求增長,才是造成市場供貨短缺的根本主因。
展望後市,IDC預期在疫後的居家工作、線上教學等需求告一段落後,PC市場將恢復正常的升級換機周期,而電競市場的換機需求仍會是主要亮點。雖然IDC預估電競桌機產品在未來5年的年複合成長率將走衰轉負,但來自電競筆電及顯示器產品出貨的增長,將補足衰退的幅度。
預估2021年全球電競桌機出貨量將再小幅增長至1750萬台,ASP(產品平均單價)則將從去年的762美元降至750美元。至於電競筆電出貨則將在今年度增長至達2790萬台、再創高,ASP從去年的1041美元、增至1055美元。另顯示器出貨2021全年將達1970萬台,ASP自去年的338美元、成長至352美元。
IDC並預期,2025年度全球含括電競桌機、電競筆電及顯示器等產品的總出貨量,將達到7290萬台,年複合成長率達5.8%。其中,來自顯示器的成長動能將為主要亮眼,年複合成長率並將突破10%。