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isabel 發達公司副董
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來源:財經刊物
發佈於 2009-10-21 19:39
橘子Q4大作神諭之戰10/22上市 同上人數可望達3萬人水準
橘子Q4大作神諭之戰10/22上市 同上人數可望達3萬人水準
2009/10/21 19:25 鉅亨網
【鉅亨網記者馬瑞璿 台北】 遊戲橘子 6180(TW) 今天和國內遊戲研發商思維工 坊一同宣布,國產遊戲「神諭之戰」將於明天正式在台、港、澳地區上市,遊戲同步開放商城,採免費制營運 。橘子執行長劉柏園表示,在台封測首日,同時上線人數就已經衝破萬人,短短一周之內,會員人數更已突破 15 萬,希望這款遊戲上市場之後,可以達到同時上線 人數 3 萬人的水準。
橘子表示,中古奇幻風格MMORPG遊戲「神諭之戰」 ,擁有全球 20 多國的海外授權佳績,從獨立引擎開發 到詳實考據北歐神秘古文「盧恩符文」發展出原創遊戲 故事,不僅有寫實細膩的遊戲場景,整體遊戲製作成熟 度也已經具備國際級水準。
為何會選擇北歐神秘古文當作題材,思維工坊總經 理唐志偉表示,當時,只是想要找一個比較新鮮的題材 ,而且是國外市場也可以接受的遊戲內容,才以「盧恩 符文」當主題。目前這個題材頗受歐、美國家歡迎,尤 以北美、德國為最。
在全球 20 多個國家上市之後,最後才回到台灣上 市,唐志偉說,會這麼做,主要是希望「神諭之戰」回 到台灣時,玩家可以玩到最完整的內容,而不是讓台灣 玩家成為實驗用的白老鼠。。
「神諭之戰」目前已經在在日、韓、越南、中南美 洲、中東等 20 多個國家推出,而中國大陸地區,業務 副總唐志宗表示,目前已向主管機關申請版號,最快能 在明年第 1 季推出。
唐志宗表示,簽約金部分,目前大多已和合作夥伴 談定,原本思維工坊僅針對幾個國家進行洽談,不過, 隨著「神諭之戰」的知名度逐漸打開,包含越南等國家 的遊戲代理商也陸續找上思維工坊,也因此,這款遊戲 才能夠逐步在全球 20 多個國家推出。
「神諭之戰」研發時間歷時 3 年,研發費用上億 元,雖然思維工坊表示目前無法預估多久才能回收投入 成本,劉柏園倒是很看好神諭之戰,認為這款遊戲可以 很快就回收成本,而橘子也相當重視這款遊戲,認為 「神諭之戰」未來也有機會成為主力產品之一。