鈞鈞 發達集團副董事長
來源:財經刊物   發佈於 2020-05-12 13:00

2024年AR/VR產值上看650億美元

【時報-台北電】肺炎疫情對每個產業都產生了大小不一的衝擊,相比之下,增強與虛擬實境 (AR/VR)等尚在發展初期的技術似乎受到的影響有限,不過因為加入了疫情這個 不確定的因素,AR/VR 的發展也會跟著全球的趨勢改變。根據美國市調公司Digi-Capital 對AR/VR的預測,到2024年,AR/VR的市場營收仍有機會達到650億美元左右。 光電協進會指出,雖然AR/VR產業目前看似樂觀,但是像是疫情帶來的居家隔離、實體零售店倒閉、電子商務進一步的發展、供應鏈斷鏈,還有經濟衰退等,讓未來充滿不確定性。以全球各地處於封城/居家隔離的不同階段來說,對於AR/VR 的普及是正面收益,人們的社交活動移往線上,企業用戶在自己的組織內與其他組織之間進行協作,以及在可能的情況下用AR/VR實施遠端服務,從短期來看,封城/居家隔離可望進一步刺激AR/VR發展。而對於實體零售店來說就不太妙了,實體零售業原本就已遭受電子商務的挑戰,成長陷入停滯,在疫情發生後,能夠倖存的實體店,勢必要經過一番重整,乍看之下或許會使AR/VR受益,但是未來是否會完全由電子商務主導,並沒有肯定的答案。 疫情危機似乎以前所未有的速度加快了電子商務的趨勢,不過因為亞馬遜等巨頭在這段期間對某些類別的電子商務施加了限制,這可能會抵消一些好處。再者,儘管中美貿易戰已經開始對全球供應鏈產生影響,但這場危機更為嚴重。與其他產業一樣,AR/VR也不能倖免。 從AR/VR硬體銷售情況來看,就可以看出疫情所造成的正面與負面影響。由於個人和企業希望在危機期間仍有溝通管道,因此封城與隔離對於AR/VR的硬體需求可能是有利的,但另一方面是實體零售店倒閉讓想要購買AR/VR裝置的大眾消費者可能無法在購買前嘗試,有多少人會直接購入,甚至銷售廠商如何能夠刺激消費,目前都還言之過早。 儘管就長遠來看,AR/VR的榮景可期,但市場在加入新冠肺炎肆虐的因素後,市場成長有些搖擺不定,蘋果是否會於2022年下半年推出綁智慧型手機的智慧型眼鏡,將會是市場是否會成長的關鍵因素之一。 由於上述因素,根據Digi-Capital對AR/VR硬體銷售的預測,在2020/2021年已經相對保守,營收大概會比原來預測要降低15億美元至20億美元之譜,增強實境市場的安裝用戶預計可成長至9億,2019年營收超過80億美元,到2024年則預計有超過25億的用戶,營收超過600億美元。 據預測,在危機結束後,到2024年,我們仍有望看到一個潛在的650億美元的市場,但是AR/VR本身也要不斷精進,一副輕巧的獨立智慧型眼鏡,和不會比iPhone更高的價格,對消費者而言會更具吸引力。要實現AR/VR的願景,將面臨龐大的技術與內容挑戰,而且對短期與中期的市場而言,大家都能安全度過危機,重建並向前發展,經濟也才能好轉。(新聞來源:工商即時 袁顥庭)

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