周董 發達集團副董事長
來源:財經刊物   發佈於 2020-05-12 11:56

2024年AR/VR產值上看650億美元

2024年AR/VR產值上看650億美元
11:432020/05/12 
工商
 
袁顥庭
肺炎疫情對每個產業都產生了大小不一的衝擊,相比之下,增強與虛擬實境 (AR/VR)等尚在發展初期的技術似乎受到的影響有限,不過因為加入了疫情這個 不確定的因素,AR/VR 的發展也會跟著全球的趨勢改變。根據美國市調公司 Digi-Capital 對 AR/VR 的預測,到2024年,AR/VR 的市場營收仍有機會達到650億美元左右。

光電協進會指出,雖然AR/VR 產業目前看似樂觀,但是像是疫情帶來的居 家隔離、實體零售店倒閉、電子商務進一步的發展、供應鏈斷鏈,還有經濟衰退等,讓未來充滿不確定性。以全球各地處於封城/居家隔離的不同階段來說,對於AR/VR 的普及是正面收益,人們的社交活動移往線上,企業用戶在自己的組織 內與其他組織之間進行協作,以及在可能的情況下用AR/VR 實施遠端服務,從短 期來看,封城/居家隔離可望進一步刺激AR/VR 發展。 而對於實體零售店來說就不太妙了,實體零售業原本就已遭受電子商務的挑 戰,成長陷入停滯,在疫情發生後,能夠倖存的實體店,勢必要經過一番重整,乍看之下或許會使AR/VR 受益,但是未來是否會完全由電子商務主導,並沒有肯定的答案。

疫情危機似乎以前所未有的速度加快了電子商務的趨勢,不過因為亞馬遜等 巨頭在這段期間對某些類別的電子商務施加了限制,這可能會抵消一些好處。再 者,儘管中美貿易戰已經開始對全球供應鏈產生影響,但這場危機更為嚴重。與 其他產業一樣,AR/VR也不能倖免。

從AR/VR 硬體銷售情況來看,就可以看出疫情所造成的正面與負面影響。 由於個人和企業希望在危機期間仍有溝通管道,因此封城與隔離對於AR/VR 的硬體需求可能是有利的,但另一方面是實體零售店倒閉讓想要購買AR/VR 裝置 的大眾消費者可能無法在購買前嘗試,有多少人會直接購入,甚至銷售廠商如何 能夠刺激消費,目前都還言之過早。

儘管就長遠來看,AR/VR 的榮景可期,但市場在加入武漢肺炎肆虐的因素後, 市場成長有些搖擺不定,蘋果是否會於2022年下半年推出綁智慧型手機的智慧 型眼鏡,將會是市場是否會成長的關鍵因素之一。

由於上述因素,根據 Digi-Capital對AR/VR硬體銷售的預測,在2020/2021 年已經相對保守,營收大概會比原來預測要降低15億美元至20億美元之譜,增強實境市場的安裝用戶預計可成長至9億,2019年營收超過80億美元,到 2024 年則預計有超過25億的用戶,營收超過600億美元。

據預測,在危機結束後,到2024年,我們仍有望看到一個潛在的650億美元的市場,但是AR/VR本身也要不斷精進,一副輕巧的獨立智慧型眼鏡,和不會 比iPhone更高的價格,對消費者而言會更具吸引力。要實現AR/VR的願景,將 面臨龐大的技術與內容挑戰,而且對短期與中期的市場而言,大家都能安全度過危機,重建並向前發展,經濟也才能好轉。
(工商 )
#全球 #AR #VR #電子商務 #危機

評論 請先 登錄註冊