鈞鈞 發達集團副董事長
來源:品味生活   發佈於 2020-05-07 10:01

居家令成雙面刃 藝電動視暴雪憂耽誤遊戲開發

【時報-台北電】新冠肺炎疫情造就全球大批居家辦公人口,間接助長電玩遊戲需求,讓藝電(EA)、動視暴雪(Activision Blizzard)兩大遊戲開發商業績創新高,但居家辦公成為常態也讓業者憂心新款遊戲開發延誤進度。 藝電於5日盤後公布,上季(3月底止)獲利較去年同期增加整整一倍,達到4.2億美元,相當於每股盈餘(EPS)1.43美元,高於分析師預期的1.05美元。藝電預期本季獲利年增兩倍,且今年度(4月起)獲利將達9.8億美元,每股盈餘3.35美元。 動視暴雪上季獲利年增13%至5.1億美元,創下歷年同期最高紀錄。上季每股盈餘經調整後達到0.76美元,比分析師預期的0.38美元高出一倍。該公司預期今年營收68億美元,每股盈餘2.22美元。 自從各國政府相繼下令封城以來,各類線上服務需求暴增,因此市場早已預期遊戲產業大賺一筆。Superdata資料顯示,今年3月全球電玩市場營收突破100億美元,是電玩史上首例。NPD資料也顯示,美國3月電玩銷售創下2008年以來最高3月紀錄。 動視暴雪財務長德金(Dennis Durkin)表示,當年網路泡沫瓦解及2008年金融海嘯爆發時,全球電玩支出仍舊維持個位數百分比的成長率,更何況近年各家業者擴充數位通路,使遊戲銷售更不受外在環境影響。 藝電財務長喬詹森(Blake Jorgensen)也表示,即便在疫情重創經濟前景的情況下,電玩遊戲對許多人來說仍是可以負擔的娛樂活動,因此需求絲毫不減。 居家辦公人口雖讓遊戲大廠賺進大把鈔票,但業者也擔心若疫情持續下去,居家辦公成為常態恐怕影響新款遊戲開發進度。 動視暴雪營運長艾雷葛瑞(Daniel Alegre)表示,創意發想、動畫製作及品管等遊戲開發環節在居家辦公環境下都將面臨挑戰,但他強調公司已提出應變對策,確保《決勝時刻》、《魔獸世界》新款遊戲在今年如期上市。(新聞來源:工商時報─記者陳穎芃/綜合外電報導)

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