2020-04-12 22:37經濟日報 陳奕光
新冠肺炎擴散全球,線上及軟體消費默默升溫,台股相關供應鏈包含富邦媒、網家、鈊象、宇峻、網龍、傳奇、智冠、橘子,皆為值得留意的受惠公司。
據App annie資料,2019年全球手機應用商店支出達到1200億美元,是2016年的2.1倍,呈高速成長,2020年,更多人主動或被動地宅在家裡,將激發線上商機的興起,線上電商網購及手機遊戲市場,預估將是最受惠的產業。
電商產業每年均以雙位數百分比成長。根據Euromonitor資料,近年台灣線上占零售比重約11%,南韓24%,中國大陸23.7%,歐美約15%左右。在網路跟物流愈趨發達下,加上台灣線上仍很有機會吃線下市場,長線趨勢正向。
遊戲產業也是宅經濟實際受惠產業。受新冠肺炎影響,民眾有更多時間待在家裡,對遊戲業來說受惠,各大遊戲商也紛紛在此時推出新作品,如宇峻奧汀推出的《三國群英傳M》,2月18日一推出即受好評,App Store暢銷榜第一名,Google Play暢銷榜第二名。
國外也有很多利用知名IP的大作品在此時推出,搶一波宅經濟,如《一拳超人》、《七大罪:光與暗之交戰》、《新笑傲江湖M》。
休閒類手遊是過年及宅經濟受惠的另一種類型,這種遊戲的生命周期長,玩家黏著度高,因此營收往往是逐月疊加。近年來台灣此類手遊蓬勃發展,例如《老子有錢》、《金好運》、《明星三缺一》、《星城online》,帶動相關遊戲廠商如向上,鈊象、網銀等公司營收成長。
廠商除了深耕既有台灣市場外,近年來也朝海外市場發展,全球休閒棋牌類市場年產值約2000億美元,以遊戲獲利資優生鈊象而言,其全球市占率不到5%,還有很大的發展空間,將逐步往中國、歐美、東南亞、日本布局,在全球疫情升溫的情況下,宅在家裡玩休閒類遊戲,或許是調劑身心的最佳管道。
綜合上述,電商及手遊是防疫在家必備良品,帶動相關廠商默默受惠,而在疫情趨緩或明朗後,線上購物的趨勢將會持續,並改變大家的生活方式,手遊也會迎來暑假的遊戲旺季,搭配新品的公司更有機會受惠,如網龍第二季底將推出的《黃易M》,就將趕上旺季熱潮。
(作者是第一金投顧董事長)
鈊象電商智冠