小鈺儿 發達集團董事長
來源:權證   發佈於 2018-01-18 00:12

電競概念認購 發燒

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2018-01-18 00:09經濟日報 記者楊雅婷/台北報導
今日主題:2018台北國際電玩展下周四(25日)將在台北世貿一館舉行,預估將可吸引超過30萬參觀人次,今年展覽以「遊戲無極限」為主題,相關遊戲機、電競、AR/VR等是焦點,權證投資可利用此題材,布局相關個股。
依照電玩展主辦單位的會前記者會,近來火紅的電競產品也是展覽的焦點,投資人可留意宏碁(2353)、微星(2377)相關個股連結權證的投資機會。
電競產品為電玩的焦點,電競顯示器也堪稱是台灣之光,華碩、宏碁、微星分居全球前三大,合計拿下38%市占率,今年可望奮力朝四成以上邁進。
Digitimes研究中心分析師徐康沛認為,電競顯示器全球規模高速成長,今年達330萬台,但預計到2020年達500萬台時將趨飽和。
電競火熱,宏碁泛亞區總經理侯知遠表示,去年全球遊戲市場規模達到驚人的1,000億美元(約新台幣3兆元),其中亞太地區就包辦47%的大餅。電競市場已成為PC大廠兵家必爭之地。
宏碁近日股價強勢,在PC本業靠著電競突圍成功、新事業中孕育了不少小金雞,帶動宏碁今年來毛利率守穩10%以上、登上近13年來新高,該公司並規劃不只一家有獲利的小金雞們在明年登陸興櫃或是上市櫃,宏碁可望母以子貴,轉投資小金雞們上市後帶來的潛在獲利。
電腦大廠今年紛紛在CES展出最新電競新品,2018年電競戰局更激烈,微星揮軍電競桌機後,更插旗電競曲面顯示器,目前搭配電競滑鼠鍵盤後,就完成電競桌機完整拼圖。
微星去年12月營收94.29億元,年增12%,創歷年同期新高,累計2017年營收106.4億元,年增4.1%,連續兩年登百億元,同時也創歷史新高。
微星2017年主要成長動能除了傳統電競事業,另一個領域就是由比特幣帶起的虛擬貨幣「挖礦」潮,激勵微星旗下高階主板、繪圖卡熱銷,在去年供應嚴重吃緊時,董事長徐祥甚至曾經形容,「要用空運進料來因應」,顯見當時熱銷狀況。
投資人如看好相關權證可選價內外15%以內,距到期日100天以上的商品。

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